인피니티 블레이드2 Infinity Blade II 전작을 넘어선 완성도와 재미
아이폰 아이패드 게임 :
2011/12/05 06:00
더 화려해진 그래픽과 탄탄해진 구성의 Infinity Blade II
카테고리: 게임
버전: 1.0.1
용량: 939 MB
판매자: Chair Entertainment
사양: iOS 3.2 이상의 아이폰3GS 아이팟터치3 아이패드 호환

개발사 웹사이트와 응용프로그램 지원페이지
가는 스토리, 인피니티 블레이드 2 Infinity Blade II.
쎄이디를 만나 무한의 검을 잃게 되면서 펼쳐지는 두번째 이야기. 자신이 누구인지 모르는
사이러스 (오우사르)가 무한의 검을 만든 장인을 찾는 이유는 결국 또 다른 물음표를 남기
지만, 짧은 스토리와 함께 인피니티 블레이드 2는 게임 구성에 있어서 전작의 아쉬움을 충
분히 해소시킵니다.
Infinity Blade II는 영화의 멋진 카메라 웍을 보는듯 자연스럽게 움직이는 화면과 역광, 자
연스럽게 쏟아지는 빛을 화면에 펼쳐 보입니다. 작은 기기안에서 펼쳐지는 놀라운 디테일
은 인피니티 블레이드를 따를 게임이 없습니다.
인피니티 블레이드1의 게임 구성이 그저 단순한고 짧은 반복이란 헛점이 있었다면 인피
니티 블레이드2는 한손, 양손, 쌍수라는 무기의 종류에 따른 전투의 다양화, 무기사용자화, 적의 다양화 등 많은 아이템으로 재미 요소를 첨가했고, 반복에는 변화가 없지만 그 반복
안에서 지루해지지 않도록 4가지 길을 다채롭게 구성하고 있습니다.
인피니티 블레이드2 Infinity Blade II 둘러보기
인피니티 블레이드를 만든 이유는?
의 표현이 매우 섬세합니다. 또한 사운드의 역할이 얼마나 게임을 역동적으로 만들고 전투
의 재미를 살리는지 알게 해줍니다.
니다. 성들은 반지의 제왕에서 등장했던 그 성들의 모습을 연상시키는 부분이 많습니다.
주인공이 이동할때 보여주는 이동 장면은 영화처럼 꾸며져 헬리콥터에서 지상을 찍어 줌
인하듯이 만들어졌습니다. 장대한 광경을 보여주듯이.
스스로 이동하지 못해 답답해 하고 있을지 모르는 게이머의 관심을 다른쪽으로 이끌고, 중간 중간 보이는 아이템을 찾기에 여념이 없게 할것입니다. 하지만 환생을 거치며 이런 장면
들이 길게 느껴지기도 합니다. 여전이 자유도에 있어서는 아쉬움이 많이 남습니다.
은 실제 조작에 의한 것보다 게임이 보여줄때가 더 많다는 것 또한 아쉬운 부분.
다양성 면에서 이번에는 훨씬더 성공적입니다. 대부분의 적이 두배 혹은 4-5 배의 크기
로 위압감을 주며, 재질의 표현이 뛰어나 반짝이는 금속과 표피가 어둠속에서도 드러납
니다.
로 다양화 되었고, 전투시 세종류의 무기가 가진 특징이 따라 약간씩 다른 전투를 하게
됩니다.
세가지 무기 모두 속도와 전투법이 다르지만 [쳐내기와 헛점 반격]이라는 기본틀을 벗어
나지 않으며, 가장 효과적인 전투 방법이기도 합니다.
를 입힐수 있습니다. 쌍수 사용시 막기 대신 밑으로 숙이기, 양손 사용시 좌우 중앙 막기
콤보쇼크와 베기로 전투합니다.
아이템을 얻을수 있습니다. 역시 구매 항목.
매꿀수 있습니다. 보석에 따라 아이템 드랍 확률을 높이거나, 돈의 획득량 증가, 체력과
공격력, 방어력 등을 높일수 있고, 다양한 편입니다.
을 이동할수 없기 때문에 거리와 기울기를 제외하면 항상, 거의, 같은 시점에서 보게 됩니
다. 하지만 기울어진 화면이 그 단순함을 약간 더 움직임이 많게 보이게 합니다.
이 원형 경기장에는 환생을 거치며 다시 방문했을때 성의 변화를 볼수 있습니다.
자라는 나무, 그리고 열리는 또 하나의 문.
하는데 그들의 무기가 바뀌거나, 공격법이 조금씩 다르기 때문에 빨리 지루해 지지는
않습니다.
게 마무리 되는듯 보이지만...
재미.
을 두고 멋지게 표현했지만, 사물의 반사까지 모두 보여주면서, 결정정으로 그림자가 없습니다. 의도적으로 영혼이 없는 것들에 대한 표현인지도 모르겠습니다.
그래픽이 가능하냐?는 말을 들을 만큼 그래픽, 액션의 다이나믹함과 파워에 있어서 찬사
를 들을만한 게임이었습니다.
인피니티 블레이드2는 1의 단점들을 다양함과 아이템과, 무기의 종류 등 잔재미를 추가해
극복하고 있습니다. 하지만 이동의 자유도에 있어서는 여전히 제약을 받습니다. 같은 위치에서, 반복되는 전투에 다양한 적들의 배치로 해결하고 있지만 그래도 답답하다는 느낌은 남습니다.
인피니티 블레이드2가 만든 또 하나의 게임 방법인 [정해진 위치로 이동시켜주는]방법이
언제까지 계속될지 모르지만, 그들만의 룰안에서, 게이머가 찾을 재미를 충분합니다.
인피니티 블레이드 시리즈의 스토리는 아마도 게속해서, 나는 누군가? 또 여기는 어딘가?
라는 질문을 되풀이할듯 합니다.
클래이몹 온라인 플레이 업데이트 예정인데 언제 될지는 모릅니다.
*현재 1.0 버전 에서 캐릭터 슬롯 충돌에 의해 다른 iOS 기기에서 같은 저장상태의 게임
을 불러오지 못할수도 있고, 1.0.1 업데이트로 저장된 캐릭터 슬롯의 데이터를 잃을수
도 있습니다. 대단한 버그.
1.0.1의 업데이트 버그는 iOS 기기 여러대에서 플레이 할때 슬롯 충돌 현상인듯 합니다
정확하지 않지만, 아이폰에서 플레이하고 아이패드에서 같은 슬롯을 열때 1.0.1 버전은
게임을 처음부터 실행하고 있습니다. 현재 버전은 두대의 기기에서 플레이 하려고 두번
째 기기에서 슬롯을 열면 게임이 리셋됩니다. 한대의 기기에서만 플레이해야 할듯
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